当提到Unity时,大多数人仍然认为是“独立游戏”,但引擎正在寻求行动,扩展到AAA游戏、SFX制作等。例如,Unity现在宣布与微软建立合作伙伴关系,这将使开发人员更容易将他们的游戏放到Xbox上。Unity还将专门使用微软的Azure技术来支持他们的实时3D构建管道。以下是有关新合作伙伴关系的更多详细信息……
“我们在全球和跨行业实现游戏和类似游戏体验的民主化开发的雄心取决于强大的合作伙伴关系,尤其是与Unity等游戏引擎的合作。微软和Unity之间的合作伙伴关系还将使MadewithUnity游戏创作者能够更轻松地接触到他们的通过设计改进的开发者工具、利用从芯片到云的最新平台创新以及简化发布体验,Unity创作者将能够通过将他们的游戏带给更多游戏玩家来实现他们的梦想世界各地。
游戏中诞生的3D交互体验的魔力正在迅速转移到非游戏世界。Unity正在构建一个与平台无关的云原生解决方案,以满足从企业到公民创建者的所有开发人员的广泛需求。通过让创作者轻松访问实时3D模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字双胞胎的能力,Unity为创作者提供了制作RT3D资产的简单途径,无论是用于游戏还是非游戏世界。为了支持这种演变,创作者需要一个像他们一样充满活力和创新的技术基础设施。Azure就是这样的解决方案。Azure专为安全性和全球可扩展性而构建,已经支持一些世界上最大的游戏,并将这些久经考验的学习成果为所有行业的RT3D体验提供动力。”
当然,Unity仍将在所有主要平台上得到支持,因此这种合作关系可能不会对玩家产生巨大的直接影响。也就是说,这种伙伴关系能否成为更多事情的开始?未来是否会有更多Unity开发者开始选择Xbox而不是其他平台?我们会看到的。
近几个月来,Unity经历了一些起伏。虽然他们已经宣布与微软达成类似这样的大交易,并收购了LOTRFX工作室WetaDigital,但当该公司的CEO称不将货币化融入其设计的开发人员“他妈的白痴”时,他们也受到了裁员和争议的打击。”
您认为Unity的未来会怎样?这种与Microsoft的合作伙伴关系可能会带来什么?